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Troupe
Proto
Officer
Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
Hero
Officer Officer Lt Honu

Se protège lorsqu'il est à l'arrêt. Peut balancer des bombes.

Il ne sort pas de sa carapace !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 470 — 0
Vitesse 220 (Moyenne)
Énergie 0

Utilise son bouclier pour se protéger sur le champ de bataille. Il transporte aussi des boules explosives qu'il balance au combat.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Rifleman

Capacités

Boule explosive
Active Boule explosive

Ça roule ma boule.

Lance un petit explosif sur le bâtiment le plus proche.

Niveau Niv. Héros requis Coût
1 3 4
2 5 5
3 7 6
4 9 8
5 11 11
6 13 14
7 15 18
8 17 24
9 19 30
10 21 1
11 21 2
12 21 3
13 21
14 21
15 21
Bouclier-carapace
Passive Bouclier-carapace

À couvert !

Le bataillon entier subit des dégâts réduits lorsqu'il est à l'arrêt.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBoost permil
1 2 411 %
2 4 512 %
3 6 613 %
4 8 814 %
5 10 1115 %
6 12 1417 %
7 14 1819 %
8 16 2421 %
9 18 3023 %
10 20 125 %
11 20 228 %
12 20 331 %
13 20 34 %
14 20 37 %
15 20 40 %

Talents

Tir à couvert
Talent 1 Tir à couvert

Pour toucher sa cible, il faut commencer par tirer.

Les membres du bataillon peuvent tirer en se déplaçant sur une distance de  cases.

Discipline de tir
Talent 2 Discipline de tir

D'abord, il faut savoir tirer. Ensuite, on peut apprendre à viser.

La portée d'attaque de tous les membres du bataillon est augmentée de 300 pour les tirs à l'arrêt ou en déplacement.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Couverture étendue
Talent 4 Couverture étendue

La bataillon a fini par l'admettre : la carapace d'Honu bloque bien les tirs ennemis.

La réduction des dégâts offerte par le bouclier-carapace dure 2 s à partir du moment ou l'unité commence à se déplacer.

Tactique d'assaut
Talent 5 Tactique d'assaut

Attention à ne pas perdre la boule explosive !

Une fois le bouclier-carapace activé, le chef lance une grenade infligeant 300 % des dégâts d'attaque du chef.

Statistiques

Niveau Fusilier requis Santé / Dégâts
1 1
24560par sec60 par tir
2 2
30064par sec64 par tir
3 3
36070par sec70 par tir
4 4
43076par sec76 par tir
5 5
50582par sec82 par tir
6 6
59088par sec88 par tir
7 7
68096par sec96 par tir
8 8
785104par sec104 par tir
9 9
900112par sec112 par tir
10 10
1 030122par sec122 par tir
11 11
1 170132par sec132 par tir
12 12
1 330142par sec142 par tir
13 13
1 500154par sec154 par tir
14 14
1 685168par sec168 par tir
15 15
1 895180par sec180 par tir
16 16
2 125196par sec196 par tir
17 17
2 375212par sec212 par tir
18 18
2 650230par sec230 par tir
19 19
2 950248par sec248 par tir
20 20
3 290268par sec268 par tir
21 21
3 660290par sec290 par tir
22 22
4 060314par sec314 par tir
23 23
4 500340par sec340 par tir
24 24
4 965368par sec368 par tir
25 25
5 470398par sec398 par tir
26 26
6 040430par sec430 par tir
27 27
6 670466par sec466 par tir
28 28
7 350504par sec504 par tir
29 29
8 300544par sec544 par tir
Total