Les gadgets sont des artefacts que l'on fixe sur un bâtiment pour lui donner un avantage : plus de production, plus de résistance, une capacité en plus. Ils se débloquent au QG 7 et s'obtiennent au Recrutement. On en compte 25, répartis en trois raretés (Commun, Rare et Épique) et en cinq familles : boost, défense, offensif, survie et capacité supplémentaire.
Tous les bâtiments peuvent en porter un, sauf le QG et les défenses prototypes. Un bâtiment ne reçoit qu'un seul gadget, et chaque exemplaire ne se place qu'une fois : pour équiper plusieurs bâtiments avec le même gadget, il faut donc plusieurs copies. Chaque montée de QG débloque de nouveaux emplacements.
Il y a deux façons de les renforcer. Les modules augmentent la santé du bâtiment équipé (par exemple de +10 % au niveau 1 à +40 % au niveau 11 pour un gadget commun). La fusion de deux gadgets identiques fait monter son rang et améliore son effet principal : deux Shrapnel fusionnés passent de 10 % à 20 % de dégâts convertis en zone. Le niveau maximal dépend de la rareté (11, 16 ou 21), et le niveau accessible dépend de votre QG.
Vous pouvez garder jusqu'à 500 gadgets. Une fois la limite atteinte, il faut en fusionner ou en recycler avant d'en obtenir de nouveaux. Recycler rend des modules : tous ceux que vous aviez investis, plus 20 (commun) ou 100 (rare) par rang du gadget, auxquels s'ajoutent 20 ou 100 modules de base. Vous pouvez en recycler 100 à la fois.
Cliquez sur un gadget ci-dessous pour voir ses attributs et ses améliorations par rareté.
Le Beachadex reste accessible à tous. Un compte te permet en plus de suivre ta progression :