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Officer Officer Sgt Amani Kapata

Lance des leurres au lieu d'attaquer pour attirer les tirs ennemis.

Pro des fusillusions !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 500 — 0
Vitesse 270 (Moyenne)
Énergie 0

Lance des leurres vers les défenses ennemies au lieu d'attaquer. Les leurres attirent les tirs ennemis comme des unités normales.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Rifleman
Temps de rechargement 4500
Dispersion de tir 100
Décalage de distance (%) -10

Capacités

Drôle de diversion
Passive Drôle de diversion

Au moins, les lallashi sont plus malins que les gros bras !

Lance des leurres au lieu d'attaquer pour attirer les tirs ennemis.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBoost dégâts
1 2 40
2 4 51
3 6 62
4 8 83
5 10 114
6 12 145
7 14 186
8 16 247
9 18 308
10 20 19
11 20 210
12 20 311
13 20 12
14 20 13
15 20 14

Talents

Drôlement aérodynamique
Talent 1 Drôlement aérodynamique

Amani est une lanceuse incroyablement douée. Ses lallashi fendent l'air sur une distance surprenante.

La portée de l'attaque du chef est augmentée de 500.

Immense éminence
Talent 2 Immense éminence

Bizarrement, les défenses ennemies semblent trouver les lallashi absolument fascinants.

Lorsqu'un lallashi est déployé, les défenses ennemies le ciblent immédiatement au lieu d'attendre la prochaine attaque.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Retour redoutable
Talent 4 Retour redoutable

Certains obus ont l'air de rebondir sur les lallashi.

Le lallashi renvoie 25 % des dégâts qu'il subit à leur source. La quantité renvoyée ne peut pas dépasser la santé restante du lallashi.

Pas si inoffensif
Talent 5 Pas si inoffensif

Les lallashi sont de simples planches peintes. De la peinture explosive, peut-être ?

Lorsqu'un lallashi est détruit, il explose en infligeant des dégâts aux ennemis dans un rayon de 6,0 cases. Les dégâts infligés correspondent à 50 % de la santé maximale du lallashi.

Statistiques

Niveau Fusilier requis Santé / Dégâts
1 1
2800par sec0 par tir
2 2
3000par sec0 par tir
3 3
3200par sec0 par tir
4 4
3440par sec0 par tir
5 5
3680par sec0 par tir
6 6
3920par sec0 par tir
7 7
4200par sec0 par tir
8 8
4500par sec0 par tir
9 9
4820par sec0 par tir
10 10
5140par sec0 par tir
11 11
5500par sec0 par tir
12 12
5900par sec0 par tir
13 13
6300par sec0 par tir
14 14
6740par sec0 par tir
15 15
7220par sec0 par tir
16 16
7720par sec0 par tir
17 17
8260par sec0 par tir
18 18
8840par sec0 par tir
19 19
9460par sec0 par tir
20 20
1 0120par sec0 par tir
21 21
1 0840par sec0 par tir
22 22
1 1600par sec0 par tir
23 23
1 2400par sec0 par tir
24 24
1 3240par sec0 par tir
25 25
1 4120par sec0 par tir
26 26
1 5100par sec0 par tir
27 27
1 6160par sec0 par tir
28 28
1 7300par sec0 par tir
29 29
1 8500par sec0 par tir
Total