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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 6840 %
6 81145 %
7 101455 %
8 121865 %
9 142475 %
10 163090 %
11 161105 %
12 162120 %
13 163135 %
14 16Implantes biomecánicos requerido160 %
15 16200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño
1 2 000
161por seg.564 por disparo
2 2 156
180por seg.630 por disparo
3 2 320
199por seg.697 por disparo
4 2 510
222por seg.777 por disparo
5 2 700
248por seg.868 por disparo
6 2 910
274por seg.959 por disparo
7 3 140
306por seg.1 071 por disparo
8 3 380
339por seg.1 187 por disparo
9 3 650
377por seg.1 320 por disparo
10 3 930
418por seg.1 463 por disparo
11 4 240
463por seg.1 621 por disparo
12 4 570
514por seg.1 799 por disparo
13 4 930
571por seg.1 999 por disparo
14 5 310
633por seg.2 216 por disparo
15 5 720
702por seg.2 457 por disparo
16 6 170
778por seg.2 723 por disparo
17 6 650
862por seg.3 017 por disparo
18 7 160
951por seg.3 329 por disparo
19 7 700
1 046por seg.3 661 por disparo
20 8 270
1 147por seg.4 015 por disparo
21 8 910
1 257por seg.4 400 por disparo
22 9 600
1 379por seg.4 827 por disparo
23 10 340
1 511por seg.5 289 por disparo
24 11 140
1 662por seg.5 817 por disparo
Total ——