¡Llega el bicharracolipsis!
Cuando el líder recibe un golpe, las piezas dañadas se transforman en bicharracos de asalto que tienen más salud e infligen más daño.
¿Qué vino antes, el bicharraco o el tanque?
Despliega 4 bicharracos cada vez que recibe daño equivalente al 20 % de su salud máxima.
| Nivel | Nivel de héroe requerido | Coste | Salud | Daño |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | ||
| 2 | 3 | |||
| 3 | 4 | |||
| 4 | 5 | |||
| 5 | 7 | |||
| 6 | 9 | |||
| 7 | 11 | |||
| 8 | 13 | |||
| 9 | 15 | |||
| 10 | 17 | |||
| 11 | 17 | |||
| 12 | 17 | |||
| 13 | 17 | |||
| 14 | 17 | Formación extra requerido | ||
| 15 | 17 |
Cuando pierde piezas, se vuelve más ágil y veloz.
La velocidad de ataque y de movimiento del líder aumenta en 50 % cuando su salud se reduce por debajo del 50 %.
Incluso los bicharracos necesitan protección de vez en cuando.
Las unidades que genera el líder reciben un escudo. La fuerza del escudo es equivalente al 500 % de la salud máxima de la unidad generada.
Todos los líderes pueden beneficiarse de los cursos de formación avanzada. O de la experiencia de combate. O de los consejos de los veteranos. O de ver la televisión.
El nivel de las habilidades pasiva y activa del líder aumentan en 2.
Por si alguien no lo supiese, los bicharracos se crean a partir de munición sobrante.
El líder genera 4 bicharracos explosivos cuando su salud baja del 25 %.
Después del golpe final no queda nada... salvo una oleada de bicharracos.
El líder genera 8 bicharracos cuando lo destruyen.
| Salud | Daño | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | ||
| 13 | ||
| 14 | ||
| 15 | ||
| 16 | ||
| 17 | ||
| 18 | ||
| 19 | ||
| 20 | ||
| 21 | ||
| 22 | ||
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| Total | — | — |
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