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Officer Officer Crabe de feu SG-63

Cherche à déclencher les mines pour infliger leurs dégâts aux défenses.

La voie est libre !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 330 — 700
Vitesse 230 (Moyenne)
Énergie 8

Un dispositif ingénieux en forme de fléau qui fait exploser les mines plus tôt, infligeant souvent des dégâts aux bâtiments à proximité.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Flamer
Type d'effet de statut Fire
Durée de l'effet 5 seconde(s)
Intensité de l'effet 121.8%

Capacités

Fléau démineur
Passive Fléau démineur

Ça fait boum sur la plage.

Écrase les mines et les déclenche, infligeant une partie des dégâts subis aux bâtiments dans un rayon de 2,0 cases.

Niveau Niv. Héros requis CoûtConvert amount
1 1 4300
2 2 5330
3 3 6360
4 4 8390
5 5 11420
6 6 14450
7 7 18480
8 9 24520
9 11 30560
10 12 1600
11 12 2650
12 12 3700
13 12 750
14 12 800
15 12 900

Talents

Cage de Faraday
Talent 1 Cage de Faraday

Le fléau à mines sert aussi de paratonnerre.

Le chef ignore l'effet de choc électrique des électromines.

Réglage moteur
Talent 2 Réglage moteur

L'onde de choc des explosions desserre des parties du moteur. C'est dangereux, mais acceptable.

Chaque fois qu'une mine inflige des dégâts au chef, sa vitesse de déplacement et d'attaque augmente de 5 %.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Explosions ciblées
Talent 4 Explosions ciblées

La rotation accélérée du fléau fait parfois voler les mines.

La zone de dégâts des mines déclenchées par le fléau démineur s'étend à 3,0 cases.

Démontage du fléau
Talent 5 Démontage du fléau

C'est un fléau mortel !

Lorsque le chef est éliminé, son explosion inflige plus de dégâts aux ennemis dans un rayon de 6,0 cases. Chaque mine détruite par le chef augmente les dégâts de l'explosion à hauteur de 10 % des dégâts de l'attaque de base du chef.

Statistiques

Niveau Carboniseur requis Santé / Dégâts
1 1
25 000527par sec203 par tir
2 2
26 800587par sec226 par tir
3 3
28 600655par sec252 par tir
4 4
30 600728par sec280 par tir
5 5
32 800809par sec312 par tir
6 6
35 000902par sec347 par tir
7 7
37 5001 002par sec386 par tir
8 8
40 0001 115par sec429 par tir
9 9
43 0001 240par sec477 par tir
10 10
46 0001 378par sec530 par tir
11 11
49 5001 527par sec588 par tir
12 12
53 0001 691par sec651 par tir
13 13
56 7001 878par sec723 par tir
14 14
60 6002 085par sec802 par tir
15 15
64 8002 314par sec890 par tir
16 16
69 3002 548par sec980 par tir
Total