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Officer Officer Blobeur SL-1001

Imite des armes automatiquement ou selon votre choix.

Mimique !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 300 — 0
Vitesse 230 (Moyenne)
Énergie 8

Transforme sa tourelle selon les tirs subis et riposte en utilisant une imitation de cette arme. Vous pouvez aussi choisir quelle arme imiter.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Flamer

Capacités

Mimétisme avancé
Active Mimétisme avancé

Sympa ce flingue, je te le pique !

Imite la défense ciblée pour une durée fixe. Ne peut pas cibler les proto-défenses.

Niveau Niv. Héros requis CoûtTarget absorb duration ms
1 1 416 s
2 2 517 s
3 3 618 s
4 4 819 s
5 5 1120 s
6 6 1421 s
7 7 1822 s
8 9 2423 s
9 11 3024 s
10 12 125 s
11 12 226 s
12 12 327 s
13 12 28 s
14 12 29 s
15 12 30 s
Mimétisme basique
Passive Mimétisme basique

C'est plus facile d'imiter des choses qui se présentent directement à vous.

Si aucune arme n'est imitée actuellement, imite la prochaine arme qui touche Blobeur pendant 5 s. Les dégâts subis sont réduits jusqu'à 50 %, selon la portée d'attaque de l'arme imitée. Ce boost augmente de façon linéaire, allant d'aucun boost à 20,0 cases jusqu'à un boost maximal à 5,0 cases.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBoost dégâts
1 1 430 %
2 2 535 %
3 3 640 %
4 4 845 %
5 5 1150 %
6 6 1460 %
7 7 1870 %
8 8 2480 %
9 10 3090 %
10 12 1100 %
11 12 2110 %
12 12 3120 %
13 12 130 %
14 12 140 %
15 12 150 %

Talents

Lien neural
Talent 1 Lien neural

Quand l'arme, c'est vous, vous pouvez tirer plus vite.

Blobeur obtient un boost de vitesse de 100 % maximum, selon la portée de son attaque. Ce boost augmente de façon linéaire, allant d'aucun boost à 20,0 cases jusqu'à un boost maximal à 5,0 cases.

Vaste assortiment
Talent 2 Vaste assortiment

Chaque arme imitée laisse des traces.

Chaque arme différente imitée par Blobeur augmente ses dégâts d'attaque de 15 %.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Immunité adaptive
Talent 4 Immunité adaptive

L'absence de système nerveux peut être un avantage !

Les effets d'état négatifs n'affectent pas Blobeur. À la place, ils sont absorbés et ajoutés à son arme. Ces effets expirent quand Blobeur change d'arme.

Décryptage biologique
Talent 5 Décryptage biologique

Quand l'ingénierie insensée rencontre la biologie bizarroïde.

Mimétisme avancé peut être utilisé pour imiter des proto-défenses.

Statistiques

Niveau Carboniseur requis Santé / Dégâts
1 1
25 000139par sec278 par tir
2 2
26 800152par sec304 par tir
3 3
28 600165par sec330 par tir
4 4
30 600180par sec360 par tir
5 5
32 800197par sec394 par tir
6 6
35 000214par sec428 par tir
7 7
37 500234par sec468 par tir
8 8
40 000255par sec510 par tir
9 9
43 000278par sec556 par tir
10 10
46 000302par sec604 par tir
11 11
49 500327par sec654 par tir
12 12
53 000353par sec706 par tir
13 13
56 700381par sec762 par tir
14 14
60 600411par sec822 par tir
15 15
64 800444par sec888 par tir
16 16
69 300480par sec960 par tir
Total