Imite des armes automatiquement ou selon votre choix.
Mimique !
Transforme sa tourelle selon les tirs subis et riposte en utilisant une imitation de cette arme. Vous pouvez aussi choisir quelle arme imiter.
Sympa ce flingue, je te le pique !
Imite la défense ciblée pour une durée fixe. Ne peut pas cibler les proto-défenses.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Target absorb duration ms |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 16 s | |
| 2 | 2 | 17 s | |
| 3 | 3 | 18 s | |
| 4 | 4 | 19 s | |
| 5 | 5 | 20 s | |
| 6 | 6 | 21 s | |
| 7 | 7 | 22 s | |
| 8 | 9 | 23 s | |
| 9 | 11 | 24 s | |
| 10 | 12 | 25 s | |
| 11 | 12 | 26 s | |
| 12 | 12 | 27 s | |
| 13 | 12 | — | 28 s |
| 14 | 12 | — | 29 s |
| 15 | 12 | — | 30 s |
C'est plus facile d'imiter des choses qui se présentent directement à vous.
Si aucune arme n'est imitée actuellement, imite la prochaine arme qui touche Blobeur pendant 5 s. Les dégâts subis sont réduits jusqu'à 50 %, selon la portée d'attaque de l'arme imitée. Ce boost augmente de façon linéaire, allant d'aucun boost à 20,0 cases jusqu'à un boost maximal à 5,0 cases.
| Niveau | Niv. Héros requis | Coût | Boost dégâts |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 30 % | |
| 2 | 2 | 35 % | |
| 3 | 3 | 40 % | |
| 4 | 4 | 45 % | |
| 5 | 5 | 50 % | |
| 6 | 6 | 60 % | |
| 7 | 7 | 70 % | |
| 8 | 8 | 80 % | |
| 9 | 10 | 90 % | |
| 10 | 12 | 100 % | |
| 11 | 12 | 110 % | |
| 12 | 12 | 120 % | |
| 13 | 12 | — | 130 % |
| 14 | 12 | — | 140 % |
| 15 | 12 | — | 150 % |
Quand l'arme, c'est vous, vous pouvez tirer plus vite.
Blobeur obtient un boost de vitesse de 100 % maximum, selon la portée de son attaque. Ce boost augmente de façon linéaire, allant d'aucun boost à 20,0 cases jusqu'à un boost maximal à 5,0 cases.
Chaque arme imitée laisse des traces.
Chaque arme différente imitée par Blobeur augmente ses dégâts d'attaque de 15 %.
L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.
Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.
L'absence de système nerveux peut être un avantage !
Les effets d'état négatifs n'affectent pas Blobeur. À la place, ils sont absorbés et ajoutés à son arme. Ces effets expirent quand Blobeur change d'arme.
Quand l'ingénierie insensée rencontre la biologie bizarroïde.
Mimétisme avancé peut être utilisé pour imiter des proto-défenses.
| Niveau | Carboniseur requis | Santé / Dégâts |
|---|---|---|
| 1 | 1 |
|
| 2 | 2 |
|
| 3 | 3 |
|
| 4 | 4 |
|
| 5 | 5 |
|
| 6 | 6 |
|
| 7 | 7 |
|
| 8 | 8 |
|
| 9 | 9 |
|
| 10 | 10 |
|
| 11 | 11 |
|
| 12 | 12 |
|
| 13 | 13 |
|
| 14 | 14 |
|
| 15 | 15 |
|
| 16 | 16 |
|
| Total | — | — |
Bonus de Statue
Gravures
Bonus de Tribu
Pass Boom Premium
Monument Mystique
Pas encore relié — arrive bientôt.