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Capacités de canonnière temporaire
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Officer Officer Sgt Freja Rydgaard

Tire un laser en arc de cercle.

Balaye le champ de bataille !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 760 — 0
Vitesse 300 (Moyenne)
Énergie 0

Tire un rayon laser en arc de cercle devant elle.

Autres caractéristiques

Officier rattaché LaserRanger
Temps de rechargement 1500
Rayon de dégâts 1 case(s)

Capacités

Balayage laser
Passive Balayage laser

Un coup de balai laser destructeur.

Les membres du bataillon balaient leurs rayons laser sur les cibles, infligeant des dégâts dans un large arc de cercle.

Niveau Niv. Héros requis CoûtLaserSweepWidth
1 2 41 197
2 3 51 222
3 4 61 246
4 5 81 271
5 6 111 295
6 7 141 320
7 8 181 345
8 9 241 369
9 11 301 394
10 12 11 418
11 12 21 443
12 12 31 468
13 12 1 492
14 12 1 517
15 12 1 541

Talents

Résilience
Talent 1 Résilience

Il faut de plus gros muscles pour déplacer le laser sur les côtés.

Les membres du bataillon reçoivent 1500 PV.

Preums pour la baston
Talent 2 Preums pour la baston

Premiers arrivés, derniers partis.

Les membres du bataillon reçoivent 150 de vitesse d'attaque et de déplacement supplémentaires.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Balayage ondulant
Talent 4 Balayage ondulant

Les scientifiques n'arrêtent pas de dire qu'il est \qsinusoïdal\q, allez comprendre.

Le rayon laser prend une forme de vague.

Ciblage précis
Talent 5 Ciblage précis

On peut dire que le bataillon agit avec une précision laser.

Le balayage laser marque ses cibles, ce qui les fait subir -50 % plus de dégâts des attaques au laser pendant 3 s.

Statistiques

Niveau Soldate armée requis Santé / Dégâts Distance laser
1 1
6241 154par sec146 par tir
6131
2 2
6461 209par sec153 par tir
6257
3 3
6641 265par sec160 par tir
6383
4 4
7061 322par sec167 par tir
6509
5 5
7501 381par sec175 par tir
6635
6 6
7961 440par sec182 par tir
6761
7 7
8441 501par sec190 par tir
6887
8 8
8941 563par sec198 par tir
7013
9 9
9461 626par sec206 par tir
7139
10 10
1 0001 690par sec214 par tir
7265
11 11
1 0561 755par sec222 par tir
7391
12 12
1 1141 822par sec230 par tir
7517
13 13
1 1741 890par sec239 par tir
7643
14 14
1 2361 958par sec248 par tir
7769
15 15
1 3002 028par sec256 par tir
7895
16 16
1 3662 054par sec260 par tir
8021
Total