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Précision robotique !

Utilise un rayon laser modifié qui bloque temporairement les cibles dans une autre phase. Les cibles ainsi déphasées ne peuvent pas répliquer, mais les dégâts qu'elles subissent ne leur sont appliqués que lorsqu'elles ne sont plus déphasées.

Capacités

Rayon de phase
Active Rayon de phase
Coût en canonnière 4
Coût en déploiement +4

C'est l'heure de faire un break !

Applique un état de phase sur toutes les cibles sur une ligne. Les cibles déphasées ne peuvent pas attaquer et ne subissent que 50 % des dégâts infligés. Ces dégâts sont retenus, puis appliqués quand la cible n'est plus déphasée.

Niveau Niv. Héros requis CoûtPortée
1 2—63,8
2 3465,1
3 4566,4
4 5667,6
5 6868,9
6 71170,1
7 81471,4
8 91872,7
9 112473,9
10 123075,2
11 12176,4
12 12277,7
13 12379,0
14 12Entraînement renforcé requis80,2
15 1281,5
Désynchronisation spatiale
Passive Désynchronisation spatiale

Dr T veut que tout soit plus grand.

À chaque fois que Phasimov déphase une cible, sa taille augmente et il reçoit un bonus de dégâts. 25 % de ce bonus lui est aussi appliqué comme bonus d'armure et de réduction de vitesse. Ce bonus est limité à 200 % et dure 20 s.

Niveau Niv. Héros requis CoûtBonus de déphasage
1 1—2 %
2 242,5 %
3 353 %
4 463,5 %
5 584 %
6 6114,5 %
7 7145 %
8 8185,5 %
9 10246 %
10 12307 %
11 1218 %
12 1229 %
13 12310 %
14 12Entraînement renforcé requis12 %
15 1215 %

Talents

Loi Zéro
Talent 1 Loi Zéro

Ce robot peut blesser des humains si cela est nécessaire à l'aboutissement de sa mission.

Augmente les dégâts appliqués aux ennemis déphasés de 75 %.

1re Loi
Talent 2 1re Loi

Ce robot ne s'inquiète pas de subir des dégâts, puisqu'il peut toujours être reconstruit.

La portée des bâtiments déphasés est réduite de -50 % pendant 6 s après la fin du déphasage.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

2e Loi
Talent 4 2e Loi

Ce robot a pour mission principale de causer un maximum de dommages collatéraux.

Augmente la zone d'effet de Rayon de phase jusqu'à 5,0 cases du rayon.

3e Loi
Talent 5 3e Loi

Ce robot ne peut porter atteinte à une tortue ni, restant passif, laisser cette tortue exposée au danger.

Le boost de dégâts apporté par Désynchronisation spatiale s'applique à tout le bataillon.

Statistiques

SantéDégâts
1 3 120
1 154par sec146 par tir
2 3 230
1 209par sec153 par tir
3 3 320
1 265par sec160 par tir
4 3 530
1 322par sec167 par tir
5 3 750
1 381par sec175 par tir
6 3 980
1 440par sec182 par tir
7 4 220
1 501par sec190 par tir
8 4 470
1 563par sec198 par tir
9 4 730
1 626par sec206 par tir
10 5 000
1 690par sec214 par tir
11 5 280
1 755par sec222 par tir
12 5 570
1 822par sec230 par tir
13 5 870
1 890par sec239 par tir
14 6 180
1 958par sec248 par tir
15 6 500
2 028par sec256 par tir
16 6 830
2 054par sec260 par tir
Total ——