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Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
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Officer Officer Lt Phasimov

Déphase les bâtiments et augmente sa taille à chaque fois.

Précision robotique !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 860 — 0
Vitesse 300 (Moyenne)
Énergie 0

Utilise un rayon laser modifié qui bloque temporairement les cibles dans une autre phase. Les cibles ainsi déphasées ne peuvent pas répliquer, mais les dégâts qu'elles subissent ne leur sont appliqués que lorsqu'elles ne sont plus déphasées.

Autres caractéristiques

Officier rattaché LaserRanger
Temps de rechargement 1500
Rayon de dégâts 1 case(s)

Capacités

Rayon de phase
Active Rayon de phase

C'est l'heure de faire un break !

Applique un état de phase sur toutes les cibles sur une ligne. Les cibles déphasées ne peuvent pas attaquer et ne subissent que 50 % des dégâts infligés. Ces dégâts sont retenus, puis appliqués quand la cible n'est plus déphasée.

Niveau Niv. Héros requis CoûtLaserDistance
1 2 46383
2 3 56509
3 4 66635
4 5 86761
5 6 116887
6 7 147013
7 8 187139
8 9 247265
9 11 307391
10 12 17517
11 12 27643
12 12 37769
13 12 7895
14 12 8021
15 12 8147
Désynchronisation spatiale
Passive Désynchronisation spatiale

Dr T veut que tout soit plus grand.

À chaque fois que Phasimov déphase une cible, sa taille augmente et il reçoit un bonus de dégâts. 25 % de ce bonus lui est aussi appliqué comme bonus d'armure et de réduction de vitesse. Ce bonus est limité à 200 % et dure 20 s.

Niveau Niv. Héros requis CoûtOutcomeAmount
1 1 420
2 2 525
3 3 630
4 4 835
5 5 1140
6 6 1445
7 7 1850
8 8 2455
9 10 3060
10 12 170
11 12 280
12 12 390
13 12 100
14 12 120
15 12 150

Talents

Loi Zéro
Talent 1 Loi Zéro

Ce robot peut blesser des humains si cela est nécessaire à l'aboutissement de sa mission.

Augmente les dégâts appliqués aux ennemis déphasés de 75 %.

1re Loi
Talent 2 1re Loi

Ce robot ne s'inquiète pas de subir des dégâts, puisqu'il peut toujours être reconstruit.

La portée des bâtiments déphasés est réduite de -50 % pendant 6 s après la fin du déphasage.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

2e Loi
Talent 4 2e Loi

Ce robot a pour mission principale de causer un maximum de dommages collatéraux.

Augmente la zone d'effet de Rayon de phase de 5,0.

3e Loi
Talent 5 3e Loi

Ce robot ne peut porter atteinte à une tortue ni, restant passif, laisser cette tortue exposée au danger.

Le boost de dégâts apporté par Désynchronisation spatiale s'applique à tout le bataillon.

Statistiques

Niveau Soldate armée requis Santé / Dégâts Distance laser
1 1
3 1201 154par sec146 par tir
6131
2 2
3 2301 209par sec153 par tir
6257
3 3
3 3201 265par sec160 par tir
6383
4 4
3 5301 322par sec167 par tir
6509
5 5
3 7501 381par sec175 par tir
6635
6 6
3 9801 440par sec182 par tir
6761
7 7
4 2201 501par sec190 par tir
6887
8 8
4 4701 563par sec198 par tir
7013
9 9
4 7301 626par sec206 par tir
7139
10 10
5 0001 690par sec214 par tir
7265
11 11
5 2801 755par sec222 par tir
7391
12 12
5 5701 822par sec230 par tir
7517
13 13
5 8701 890par sec239 par tir
7643
14 14
6 1801 958par sec248 par tir
7769
15 15
6 5002 028par sec256 par tir
7895
16 16
6 8302 054par sec260 par tir
8021
Total