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¡Precisión mecánica!

Dispara un rayo láser modificado que desfasa a los objetivos para que no puedan contraatacar. Sin embargo, los objetivos afectados solo reciben el daño que se les inflige cuando vuelven a la normalidad.

Habilidades

Rayo de fase
Activa Rayo de fase
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Tiempo muerto!

Desfasa a todos los objetivos en línea recta. Los objetivos desfasados no pueden atacar y solo reciben un 50 % del daño infligido. Dicho daño se acumula y se aplica cuando el objetivo vuelve a la normalidad.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteAlcance
1 2—63,8
2 3465,1
3 4566,4
4 5667,6
5 6868,9
6 71170,1
7 81471,4
8 91872,7
9 112473,9
10 123075,2
11 12176,4
12 12277,7
13 12379,0
14 12Formación extra requerido80,2
15 1281,5
Desincronización espacial
Pasiva Desincronización espacial

Al Dr. T le gusta todo a lo grande.

Cuando Fasimov desfasa a un objetivo, aumenta de tamaño y obtiene un bonus de daño. El 25 % del bonus otorga un bonus de armadura y una reducción de la velocidad de movimiento. El bonus puede ser hasta de un 200 % y dura 20 s.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de fase
1 1—2 %
2 242,5 %
3 353 %
4 463,5 %
5 584 %
6 6114,5 %
7 7145 %
8 8185,5 %
9 10246 %
10 12307 %
11 1218 %
12 1229 %
13 12310 %
14 12Formación extra requerido12 %
15 1215 %

Talentos

Ley cero
Talento 1 Ley cero

Un robot hará daño a los humanos si es pertinente para el éxito de la misión.

El daño que sufren los objetivos desfasados aumenta en un 75 %.

Primera ley
Talento 2 Primera ley

Este robot no debe preocuparse por los daños recibidos, ya que su reconstrucción está asegurada.

El alcance de las estructuras desfasadas se reduce en un -50 % durante 6 s tras volver a la normalidad.

Formación extra
Talento 3 Formación extra

Todos los líderes pueden beneficiarse de los cursos de formación avanzada. O de la experiencia de combate. O de los consejos de los veteranos. O de ver la televisión.

El nivel de las habilidades pasiva y activa del líder aumentan en 2.

Segunda ley
Talento 4 Segunda ley

Este robot siempre debe tratar de infligir tanto daño colateral como sea posible.

Aumenta el área de efecto del rayo de fase a 5,0 casillas del rayo.

Tercera ley
Talento 5 Tercera ley

Este robot no hará daño a una tortuga ni, por inacción, permitirá que una tortuga sufra daño.

Todo el escuadrón recibe el bonus de daño de la desincronización espacial.

Estadísticas

SaludDaño
1 3 120
1 154por seg.146 por disparo
2 3 230
1 209por seg.153 por disparo
3 3 320
1 265por seg.160 por disparo
4 3 530
1 322por seg.167 por disparo
5 3 750
1 381por seg.175 por disparo
6 3 980
1 440por seg.182 por disparo
7 4 220
1 501por seg.190 por disparo
8 4 470
1 563por seg.198 por disparo
9 4 730
1 626por seg.206 por disparo
10 5 000
1 690por seg.214 por disparo
11 5 280
1 755por seg.222 por disparo
12 5 570
1 822por seg.230 por disparo
13 5 870
1 890por seg.239 por disparo
14 6 180
1 958por seg.248 por disparo
15 6 500
2 028por seg.256 por disparo
16 6 830
2 054por seg.260 por disparo
Total ——