Beachadex
Troupes & Armée Capacités Bâtiments Gravures Gadgets Événements Blitz Capacités temporaires Cuirassé Déploiement Méga crabe Opération sonar Pass Boom Troupes à gogo
Communautaire
Calculateurs Créez votre Warships Saisons communautaires Connexion

Tous aux abris !

À chaque membre du bataillon éliminé, les unités restantes du bataillon reçoivent un bouclier.

Capacités

Bouclier vital
Passive Bouclier vital

Levée de boucliers !

La perte d'un membre du bataillon octroie un bouclier à ses membres restants. La puissance du bouclier dépend de la santé maximale de l'unité.

Niveau Niv. Héros requis CoûtShield permil
1 1—13 %
2 2416 %
3 3519 %
4 4622 %
5 5825 %
6 61128 %
7 71431 %
8 81833 %
9 92436 %
10 93040 %
11 9144 %
12 9248 %
13 9352 %
14 9Entraînement renforcé requis56 %
15 960 %

Talents

Bouclier préalable
Talent 1 Bouclier préalable

Hombre prevenido...

Tous les membres du bataillon commencent le combat avec un bouclier. La puissance du bouclier correspond à 200 % de la santé maximale de l'unité.

Mental d'acier
Talent 2 Mental d'acier

...vale por dos.

La santé de base de tous les membres du bataillon est augmentée de 1000.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Préparation physique
Talent 4 Préparation physique

C'est juste une égratignure !

S'il reste aux membres du bataillon plus de 50 % de leur santé, ils survivent avec 1 point de santé à un coup unique qui aurait dû leur infliger plus de dégâts que leur santé restante.

Bouclier qui roule
Talent 5 Bouclier qui roule

À ne pas confondre avec une boule pour hamster !

Tant qu'un membre du bataillon est protégé par un bouclier, il se déplace et attaque 20 % plus vite.

Statistiques

SantéDégâts
1 400
1 100par sec2 420 par tir
2 480
1 300par sec2 860 par tir
3 610
1 500par sec3 300 par tir
4 800
1 700par sec3 740 par tir
5 960
1 900par sec4 180 par tir
6 1 120
2 100par sec4 620 par tir
7 1 200
2 300par sec5 060 par tir
8 1 300
2 500par sec5 500 par tir
9 1 400
2 800par sec6 160 par tir
10 1 550
3 100par sec6 820 par tir
Total ——