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¡Artimañas de combate!

Cuando está bajo efectos de estado, carga el arma para disparar potentes municiones de racimo. Puede disparar un misil que extiende la duración del efecto de estado en una zona.

Habilidades

Maldición y bendición
Activa Maldición y bendición
Coste en lancha cañonera 6
Coste de despliegue +4

¡Favor y dolor a partes iguales!

Un misil que aumenta la duración de los efectos de estado negativos de los enemigos y la de los positivos de los aliados.

Nivel Nivel de héroe requerido Coste
1 1—
2 24
3 35
4 46
5 58
6 611
7 714
8 818
9 924
10 930
11 91
12 92
13 93
14 9Formación extra requerido
15 9
Transformación de energía
Pasiva Transformación de energía

¡Sobrecarga!

Cuando está bajo efectos de estado, carga una munición de racimo, que puede usarse cada cierto tiempo. Las municiones de racimo se añaden a sus ataques.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteTiempo de carga
1 1—7,5 s
2 247,3 s
3 357 s
4 466,8 s
5 586,5 s
6 6116,3 s
7 7146 s
8 8185,8 s
9 9245,5 s
10 9305,3 s
11 915 s
12 924,8 s
13 934,5 s
14 9Formación extra requerido4,3 s
15 94 s

Talentos

Cornucopia de bombas
Talento 1 Cornucopia de bombas

El supercañón de Anna se vincula a todos los miembros del escuadrón para garantizar una protección mutua.

La líder de escuadrón obtendrá municiones de racimo por los efectos de estado que afecten a todos los miembros del escuadrón.

Disparo corrosivo
Talento 2 Disparo corrosivo

Lanzar ácido corrosivo con un lanzacohetes de mano no es lo más recomendable.

Maldición y bendición también aplica corrosión a los enemigos que se encuentren en la zona de impacto durante 10 s. La corrosión provoca que los objetivos reciban un -15 % más de daño.

Formación extra
Talento 3 Formación extra

Todos los líderes pueden beneficiarse de los cursos de formación avanzada. O de la experiencia de combate. O de los consejos de los veteranos. O de ver la televisión.

El nivel de las habilidades pasiva y activa del líder aumentan en 2.

Círculo vicioso
Talento 4 Círculo vicioso

El supercañón absorbe varios tipos de energía automáticamente y los redirige.

Los estados negativos que recibe el líder también se infligen a quien los causa.

Purificación
Talento 5 Purificación

También alisa la ropa, elimina las manchas de café, pintalabios y chocolate y despeina.

Maldición y bendición también elimina los efectos de estado negativos de los aliados.

Estadísticas

SaludDaño
1 375
1 650por seg.3 630 por disparo
2 465
1 950por seg.4 290 por disparo
3 600
2 250por seg.4 950 por disparo
4 815
2 550por seg.5 610 por disparo
5 1 000
2 850por seg.6 270 por disparo
6 1 200
3 150por seg.6 930 por disparo
7 1 315
3 450por seg.7 590 por disparo
8 1 450
3 750por seg.8 250 por disparo
9 1 600
4 200por seg.9 240 por disparo
10 1 760
4 650por seg.10 230 por disparo
Total ——