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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 2—20 %
2 4425 %
3 6530 %
4 8635 %
5 10840 %
6 121145 %
7 141455 %
8 161865 %
9 182475 %
10 203090 %
11 201105 %
12 202120 %
13 203135 %
14 20Implantes biomecánicos requerido160 %
15 20200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño
1 1 500
26por seg.3 por disparo
2 1 620
28por seg.3 por disparo
3 1 749
31por seg.3 por disparo
4 1 890
33por seg.3 por disparo
5 2 040
36por seg.4 por disparo
6 2 204
39por seg.4 por disparo
7 2 381
42por seg.4 por disparo
8 2 571
48por seg.5 por disparo
9 2 777
53por seg.5 por disparo
10 2 999
59por seg.6 por disparo
11 3 239
67por seg.7 por disparo
12 3 498
75por seg.8 por disparo
13 3 777
83por seg.8 por disparo
14 4 080
92por seg.9 por disparo
15 4 406
103por seg.10 por disparo
16 4 758
114por seg.11 por disparo
17 5 139
128por seg.13 por disparo
18 5 550
142por seg.14 por disparo
19 5 994
158por seg.16 por disparo
20 6 474
176por seg.18 por disparo
21 6 992
195por seg.20 por disparo
22 7 551
216por seg.22 por disparo
23 8 157
238por seg.24 por disparo
24 8 814
262por seg.26 por disparo
25 9 527
286por seg.29 por disparo
26 10 296
314por seg.31 por disparo
27 11 129
343por seg.34 por disparo
28 12 027
376por seg.38 por disparo
29 12 990
414por seg.41 por disparo
Total ——