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Capacités de canonnière
Capacités de canonnière temporaire
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Officer Officer Sgt Kaimana

Génère des bestioles soignantes.

Une bombe de soins !

Arsenal requis 7
Portée — Portée max 400 — 800
Vitesse 270 (Moyenne)
Énergie 0

Génère régulièrement un <cFA9C05>pupuhi</c>, petite bestiole qui court vers une unité endommagée et explose, soignant tout ce qui l'entoure.

Autres caractéristiques

Officier rattaché Healer
Rayon de dégâts 2 case(s)

Capacités

Compagnons gluants
Passive Compagnons gluants

Dégoûtant... mais efficace.

Génère des bestioles soignantes qui explosent au contact des unités et soignent tout aux alentours.

Niveau Niv. Héros requis CoûtSpawned level
1 2 40
2 3 51
3 4 62
4 5 83
5 6 114
6 8 145
7 10 186
8 12 247
9 14 308
10 16 19
11 16 210
12 16 311
13 16 12
14 16 13
15 16 14

Talents

Plus de pseudopodes
Talent 1 Plus de pseudopodes

Ça peut être angoissant de voir ces bestioles grouiller partout.

La vitesse du pupuhi est augmentée de .

Il m'a tout englué !
Talent 2 Il m'a tout englué !

Ça peut aussi être angoissant d'entendre un pupuhi exploser.

Le rayon de soins du pupuhi est étendu à  cases.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Mitose rapide
Talent 4 Mitose rapide

Sgt Kaimana porte un pupuhi qui se divise constamment, au point d'en être super angoissant.

La fréquence de génération des pupuhi est augmentée de 5 s.

Engluement
Talent 5 Engluement

Parfois, la bave des pupuhi durcit pour former une sorte d'armure. Et ça, c'est extrêmement angoissant.

Les unités soignées par un pupuhi subissent de dégâts en moins pendant .

Statistiques

Niveau Infirmier requis Santé / Dégâts
1 1
555-27par sec-16 par tir
2 2
620-28par sec-17 par tir
3 3
693-29par sec-17 par tir
4 4
773-31par sec-19 par tir
5 5
862-32par sec-19 par tir
6 6
960-33par sec-20 par tir
7 7
1 069-35par sec-21 par tir
8 8
1 191-36par sec-22 par tir
9 9
1 326-37par sec-22 par tir
10 10
1 474-39par sec-23 par tir
11 11
1 638-40par sec-24 par tir
12 12
1 820-41par sec-25 par tir
13 13
2 023-43par sec-26 par tir
14 14
2 247-44par sec-26 par tir
15 15
2 494-45par sec-27 par tir
16 16
2 764-47par sec-28 par tir
17 17
3 066-48par sec-29 par tir
18 18
3 399-49par sec-29 par tir
19 19
3 765-51par sec-31 par tir
20 20
4 180-52par sec-31 par tir
Total