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Quel choc !

En les électrocutant, l'électronière immobilise et inflige des dégâts aux bâtiments ennemis. Ils vont en prendre plein les mirettes !

Statistiques

SantéDégâts Coût de Production Temps d'améliorationCoût d'amélioration Atelier de proto-troupes requis
1 210
4par sec2 par tir
10 000 —— 1
2 230
4par sec2 par tir
11 100 2h70 1
3 250
4par sec2 par tir
12 300 2h80 1
4 270
4par sec3 par tir
13 600 2h90 1
5 300
4par sec3 par tir
15 100 3h110 1
6 320
5par sec3 par tir
16 700 3h120 1
7 350
5par sec3 par tir
18 500 3h140 1
8 380
5par sec3 par tir
20 500 4h170 1
9 420
5par sec3 par tir
22 700 4h190 1
10 460
6par sec3 par tir
25 200 4h220 1
11 500
6par sec4 par tir
27 900 5h270 1
12 540
6par sec4 par tir
30 900 6h340 2
13 590
7par sec4 par tir
34 300 7h420 3
14 640
7par sec4 par tir
38 000 8h510 4
15 700
7par sec4 par tir
42 100 9h630 5
16 763
8par sec5 par tir
46 700 10h780 6
17 832
8par sec5 par tir
51 800 11h960 7
18 907
9par sec5 par tir
57 400 13h1 200 8
19 988
9par sec5 par tir
63 600 15h1 500 9
20 1 077
9par sec6 par tir
70 500 17h1 800 10
21 1 174
10par sec6 par tir
78 200 21h2 300 11
22 1 280
11par sec6 par tir
86 700 1j 1h3 100 12
23 1 395
11par sec6 par tir
96 100 1j 6h4 000 13
24 1 519
12par sec7 par tir
106 600 1j 12h5 300 14
25 1 652
12par sec7 par tir
118 200 1j 19h6 900 15
26 1 800
13par sec7 par tir
131 100 2j 4h9 100 16
27 1 960
14par sec8 par tir
145 400 2j 14h11 900 17
28 2 136
14par sec8 par tir
161 200 3j 3h15 600 18
29 2 328
15par sec9 par tir
179 000 3j 18h20 400 19
Total —— — 23j 10h88 200 —

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Électronière Quantité débloquée Niv. Technologie
1 — 14 56 5
2 127 000 16 68 15
3 153 500 18 80 30
4 198 500 20 92 50
5 240 000 22 104 75
Bonus 0 24 104 0