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El gran poder de las masas

Uno, dos... ¡Un momento! Estos fusileros se duplican hasta dos veces tras ser destruidos. Los clones son un poco más débiles y causan menos daño que el fusilero anterior.

Estadísticas

SaludDaño Coste de producción Tiempo de mejoraCoste de mejora Taller de prototropas requerido
1 140
30por seg.30 por disparo
550 —— 1
2 150
32por seg.32 por disparo
650 2h70 1
3 160
35por seg.35 por disparo
750 2h80 1
4 172
38por seg.38 por disparo
900 2h90 1
5 184
41por seg.41 por disparo
1 050 3h110 1
6 197
44por seg.44 por disparo
1 200 3h120 1
7 210
48por seg.48 por disparo
1 450 3h140 1
8 225
52por seg.52 por disparo
1 700 4h170 1
9 241
56por seg.56 por disparo
2 000 4h190 1
10 258
61por seg.61 por disparo
2 350 4h220 1
11 276
66por seg.66 por disparo
2 750 5h270 1
12 295
71por seg.71 por disparo
3 500 6h340 2
13 315
77por seg.77 por disparo
4 500 7h420 3
14 337
84por seg.84 por disparo
5 700 8h510 4
15 361
90por seg.90 por disparo
7 150 9h630 5
16 386
98por seg.98 por disparo
8 950 10h780 6
17 413
106por seg.106 por disparo
11 200 11h960 7
18 442
115por seg.115 por disparo
14 000 13h1 200 8
19 473
124por seg.124 por disparo
17 200 15h1 500 9
20 506
134por seg.134 por disparo
21 300 17h1 800 10
21 542
145por seg.145 por disparo
26 200 21h2 300 11
22 580
157por seg.157 por disparo
32 300 1j 1h3 100 12
23 621
170por seg.170 por disparo
39 700 1j 6h4 000 13
24 664
184por seg.184 por disparo
48 600 1j 12h5 300 14
25 711
199por seg.199 por disparo
59 500 1j 19h6 900 15
26 761
215por seg.215 por disparo
72 700 2j 4h9 100 16
27 814
233por seg.233 por disparo
88 700 2j 14h11 900 17
28 871
252por seg.252 por disparo
108 000 3j 3h15 600 18
29 932
272por seg.272 por disparo
132 000 3j 18h20 400 19
Total —— — 23j 10h88 200 —

Buque de guerra

Nivel Coste de mejora Nivel de Clon de fusilero Cantidad desbloqueada Nivel de tecnología
1 — 12 224 5
2 58 000 13 272 15
3 84 500 15 320 30
4 112 500 17 368 50
5 165 000 20 416 75
Bonificación 0 22 416 0