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Soutien aérien !

Roberto a bidouillé son bazooka pour pouvoir lancer des robots volants destructeurs de défenses. Il a aussi créé des défenseurs pour intercepter les projectiles ennemis.

Capacités

Défenseur
Active Défenseur
Coût en canonnière 8
Coût en déploiement +6

Votre propre drone gardien !

Détruit les projectiles ennemis dans son champ de portée. Après un certain nombre de projectiles bloqués, le défenseur est détruit.

Niveau Niv. Héros requis Coût
1 3—
2 54
3 75
4 96
5 118
6 1311
7 1514
8 1718
9 1924
10 2130
11 211
12 212
13 213
14 21Entraînement renforcé requis
15 21
Robot volant
Passive Robot volant

Le ciel va leur tomber sur la tête !

Fait apparaître des robots volants qui attaquent les bâtiments et explosent à l'impact.

Niveau Niv. Héros requis CoûtSpawned level
1 2—0
2 441
3 652
4 863
5 1084
6 12115
7 14146
8 16187
9 18248
10 20309
11 20110
12 20211
13 20312
14 20Entraînement renforcé requis13
15 2014

Talents

Mieux à deux
Talent 1 Mieux à deux

Un bug dans le processus de construction fait apparaître ces robots en binômes. Personne ne sait pourquoi, mais on ne va pas se plaindre.

Le nombre de robots volants générés passe à 2.

Cargo étourdi
Talent 2 Cargo étourdi

Mettez un engin plein d'électricité au milieu d'un champ de bataille, chargez-le avec les balles ennemies, et le résultat va vous choquer.

Lorsqu'un défenseur est détruit, les ennemis dans un rayon de 4,0 cases sont étourdis pendant 4 s.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Piment malagueta
Talent 4 Piment malagueta

Si vous ajoutez du piment à ces robots, ça donne un résultat enflammé.

La portée des dégâts des robots volants est étendue à  cases.

Retour à l'envoyeur
Talent 5 Retour à l'envoyeur

Il est physiquement impossible de calibrer le champ d'interception pour rediriger l'énergie du projectile intercepté. Et pourtant ça marche.

Le défenseur renvoie 50 % des dégâts du projectile intercepté à sa source.

Statistiques

SantéDégâts
1 83
120par sec240 par tir
2 90
132par sec264 par tir
3 120
145par sec290 par tir
4 130
159par sec318 par tir
5 165
175par sec350 par tir
6 175
194par sec388 par tir
7 220
213par sec426 par tir
8 240
234par sec468 par tir
9 295
256par sec512 par tir
10 320
284par sec568 par tir
11 385
310par sec620 par tir
12 420
342par sec684 par tir
13 505
376par sec752 par tir
14 550
414par sec828 par tir
15 650
456par sec912 par tir
16 710
501par sec1 002 par tir
17 835
552par sec1 104 par tir
18 910
606par sec1 212 par tir
19 1 065
668par sec1 336 par tir
20 1 160
734par sec1 468 par tir
21 1 350
807par sec1 614 par tir
22 1 470
875par sec1 750 par tir
23 1 700
942par sec1 884 par tir
24 1 855
1 010par sec2 020 par tir
25 2 145
1 080par sec2 160 par tir
26 2 330
1 155par sec2 310 par tir
27 2 680
1 236par sec2 472 par tir
28 3 055
1 347par sec2 694 par tir
Total ——