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¡Apoyo aéreo!

Roberto ha instalado un lanzador en su bazuka para poder lanzar aerobots y destruir las defensas. También ha diseñado interceptores para defenderse de los proyectiles.

Habilidades

Interceptor
Activa Interceptor
Coste en lancha cañonera 8
Coste de despliegue +6

¡Tu aliado de confianza!

Destruye proyectiles enemigos que estén a su alcance. El interceptor se destruye tras bloquear un determinado número de golpes.

Nivel Nivel de héroe requerido Coste
1 3—
2 54
3 75
4 96
5 118
6 1311
7 1514
8 1718
9 1924
10 2130
11 211
12 212
13 213
14 21Formación extra requerido
15 21
Aerobot
Pasiva Aerobot

¡Sorpresa aérea!

Genera drones que atacan edificios y explotan al entrar en contacto con algo.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteSpawned level
1 2—0
2 441
3 652
4 863
5 1084
6 12115
7 14146
8 16187
9 18248
10 20309
11 20110
12 20211
13 20312
14 20Formación extra requerido13
15 2014

Talentos

Entrega doble
Talento 1 Entrega doble

Un error durante el proceso de construcción provoca que estos bots aparezcan de dos en dos. No se sabe por qué, pero nadie se queja... excepto la Guardia Oscura.

La cantidad de aerobots que genera aumenta a 2.

Despedida aturdidora
Talento 2 Despedida aturdidora

Descargar la energía restante para sobrecargar el campo de intercepción da lugar a resultados impactantes.

Cuando destruyen un interceptor, los enemigos que se encuentren en un radio de 4,0 casillas quedan aturdidos durante 4 s.

Formación extra
Talento 3 Formación extra

Todos los líderes pueden beneficiarse de los cursos de formación avanzada. O de la experiencia de combate. O de los consejos de los veteranos. O de ver la televisión.

El nivel de las habilidades pasiva y activa del líder aumentan en 2.

Pimenta malagueta
Talento 4 Pimenta malagueta

Parece que añadir un poco de salsa picante tiene un efecto sorprendente en la potencia explosiva de los bots.

El alcance de los aerobots aumenta a  casillas.

De vuelta al remitente
Talento 5 De vuelta al remitente

En teoría, no es posible calibrar el campo de intercepción para dirigir la energía de un proyectil interceptado, pero funciona de todas formas.

El interceptor refleja un 50 % del daño del proyectil interceptado.

Estadísticas

SaludDaño
1 83
120por seg.240 por disparo
2 90
132por seg.264 por disparo
3 120
145por seg.290 por disparo
4 130
159por seg.318 por disparo
5 165
175por seg.350 por disparo
6 175
194por seg.388 por disparo
7 220
213por seg.426 por disparo
8 240
234por seg.468 por disparo
9 295
256por seg.512 por disparo
10 320
284por seg.568 por disparo
11 385
310por seg.620 por disparo
12 420
342por seg.684 por disparo
13 505
376por seg.752 por disparo
14 550
414por seg.828 por disparo
15 650
456por seg.912 por disparo
16 710
501por seg.1 002 por disparo
17 835
552por seg.1 104 por disparo
18 910
606por seg.1 212 por disparo
19 1 065
668por seg.1 336 por disparo
20 1 160
734por seg.1 468 por disparo
21 1 350
807por seg.1 614 por disparo
22 1 470
875por seg.1 750 por disparo
23 1 700
942por seg.1 884 por disparo
24 1 855
1 010por seg.2 020 por disparo
25 2 145
1 080por seg.2 160 por disparo
26 2 330
1 155por seg.2 310 por disparo
27 2 680
1 236por seg.2 472 por disparo
28 3 055
1 347por seg.2 694 por disparo
Total ——