Horrores cibernéticos
Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.
¡Órdenes recibidas!
Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.
| Nivel | Nivel de héroe requerido | Coste | Bonus de vitesse |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | |
| 2 | 4 | ||
| 3 | 6 | ||
| 4 | 8 | ||
| 5 | 10 | ||
| 6 | 12 | ||
| 7 | 14 | ||
| 8 | 16 | ||
| 9 | 18 | ||
| 10 | 20 | ||
| 11 | 20 | ||
| 12 | 20 | ||
| 13 | 20 | ||
| 14 | 20 | Implantes biomecánicos requerido | |
| 15 | 20 |
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##
La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.
| Salud | Daño | |
|---|---|---|
| 1 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | ||
| 13 | ||
| 14 | ||
| 15 | ||
| 16 | ||
| 17 | ||
| 18 | ||
| 19 | ||
| 20 | ||
| 21 | ||
| 22 | ||
| 23 | ||
| 24 | ||
| 25 | ||
| 26 | ||
| 27 | ||
| 28 | ||
| Total | — | — |
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