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AUX ABRIS !

Peut tirer une salve de soutien envers les cibles d'une zone désignée.

Capacités

Mode de siège
Active Mode de siège
Coût en canonnière 10
Coût en déploiement +2

Beaucoup se demandent s'il est plus rapide dans l'eau.

Le chef se déplace initialement très lentement, mais plus il se déplace, plus il est rapide. Sa vitesse se réinitialise lorsqu'il s'arrête.

Niveau Niv. Héros requis CoûtCooldown millis
1 1—4000
2 243800
3 353600
4 463400
5 583200
6 6113000
7 7142800
8 8182600
9 9242400
10 9302300
11 912200
12 922100
13 932000
14 9Entraînement renforcé requis1900
15 91800
Renfort d'artillerie
Passive Renfort d'artillerie

Toujours plus de puissance !!!

Indiquez une zone d'attaque. Le Méchalodon tire sur les cibles dans cette zone lorsqu'elles se font attaquer par d'autres troupes. Inflige des dégâts à hauteur de 200 % de l'attaque du chef. Après 5 attaques, recharge pendant 6 s.

Niveau Niv. Héros requis CoûtRamp up per second
1 1—500
2 24600
3 35700
4 46800
5 58900
6 6111000
7 7141100
8 8181200
9 8241300
10 9301400
11 911500
12 921600
13 931700
14 9Entraînement renforcé requis1800
15 91900

Talents

Tir intensif
Talent 1 Tir intensif

Le Méchalodon fut capturé en plein raid d'une flotte de la cyber-négociante.

Quand il est en train d'attaquer, la vitesse d'attaque du chef augmente de 15 % par seconde, jusqu'à 100 %. Ce boost est réinitialisé si le chef arrête d'attaquer.

Tir continu
Talent 2 Tir continu

Le Méchalodon est là pour aider lorsque les canonnières ne sont pas disponibles : par exemple en attaquant à partir d'un sous-marin.

Le temps de rechargement de Renfort d'artillerie est réduit de 0 s.

Entraînement renforcé
Talent 3 Entraînement renforcé

L'entraînement avancé est très bon pour les chefs. Tout comme l'expérience de combat. Ou les conseils des vétérans. Ou un moment relax devant la télé.

Le niveau des capacités active et passive du chef augmente de 2.

Tir suppressif
Talent 4 Tir suppressif

Le Méchalodon peut attaquer debout dans l'eau et même entièrement submergé.

Tant que Renfort d'artillerie est actif, le chef effectue une attaque supplémentaire toutes les 4 s, ciblant un bâtiment aléatoire d'une zone désignée.

Tir à longue portée
Talent 5 Tir à longue portée

Malgré leur tête de requin, les méchalodons ne savent pas nager.

À l'activation de Renfort d'artillerie, le chef déploie 5 attaques sur des bâtiments aléatoires dans la zone désignée.

Statistiques

SantéDégâts Dégâts à l'explosion
1 18 600
1 136par sec1 136 par tir
0
2 19 140
1 198par sec1 198 par tir
0
3 19 700
1 264par sec1 264 par tir
0
4 20 280
1 329par sec1 329 par tir
0
5 20 880
1 397par sec1 397 par tir
0
6 21 500
1 467par sec1 467 par tir
0
7 22 140
1 538par sec1 538 par tir
0
8 22 800
1 611par sec1 611 par tir
0
9 23 500
1 689par sec1 689 par tir
0
10 24 200
1 770par sec1 770 par tir
0
11 24 900
1 855par sec1 855 par tir
0
12 25 700
1 943par sec1 943 par tir
0
Total —— —