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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 1—20 %
2 2425 %
3 3530 %
4 4635 %
5 5840 %
6 61145 %
7 71455 %
8 81865 %
9 92475 %
10 103090 %
11 101105 %
12 102120 %
13 103135 %
14 10Implantes biomecánicos requerido160 %
15 10200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño
1 1 295
30por seg.7 por disparo
2 1 450
31por seg.8 por disparo
3 1 622
33por seg.8 por disparo
4 1 814
35por seg.8 por disparo
5 2 025
36por seg.9 por disparo
6 2 262
38por seg.9 por disparo
7 2 524
40por seg.10 por disparo
8 2 816
42por seg.10 por disparo
9 3 139
44por seg.11 por disparo
10 3 494
47por seg.11 por disparo
11 3 882
49por seg.12 por disparo
12 4 320
52por seg.12 por disparo
13 4 802
54por seg.13 por disparo
14 5 340
57por seg.14 por disparo
15 5 930
60por seg.14 por disparo
Total ——