Horrores cibernéticos
Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.
¡Órdenes recibidas!
Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.
| Nivel | Nivel de héroe requerido | Coste | Bonus de vitesse |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | — | |
| 2 | 6 | ||
| 3 | 9 | ||
| 4 | 12 | ||
| 5 | 15 | ||
| 6 | 18 | ||
| 7 | 21 | ||
| 8 | 23 | ||
| 9 | 24 | ||
| 10 | 25 | ||
| 11 | 25 | ||
| 12 | 25 | ||
| 13 | 25 | ||
| 14 | 25 | Implantes biomecánicos requerido | |
| 15 | 25 |
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##
La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.
##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##
La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.
| Salud | Daño | Daño de explosión | |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 9 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
| 14 | |||
| 15 | |||
| 16 | |||
| 17 | |||
| 18 | |||
| 19 | |||
| 20 | |||
| 21 | |||
| 22 | |||
| 23 | |||
| 24 | |||
| 25 | |||
| 26 | |||
| 27 | |||
| 28 | |||
| 29 | |||
| Total | — | — | — |
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