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Horrores cibernéticos

Se puede dirigir de forma independiente con una orden de escuadrón. Aumenta un poco su velocidad mientras dura la orden.

Habilidades

Orden de escuadrón
Activa Orden de escuadrón
Coste en lancha cañonera 4
Coste de despliegue +4

¡Órdenes recibidas!

Hace que el escuadrón se mueva a una ubicación específica o ataque a un objetivo específico.

Nivel Nivel de héroe requerido CosteBonus de vitesse
1 3—20 %
2 6425 %
3 9530 %
4 12635 %
5 15840 %
6 181145 %
7 211455 %
8 231865 %
9 242475 %
10 253090 %
11 251105 %
12 252120 %
13 253135 %
14 25Implantes biomecánicos requerido160 %
15 25200 %

Talentos

Guía por radio
Talento 1 Guía por radio

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTANCIA == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El coste de energía de la orden de escuadrón se reduce en un 50 %.

Recuerdo duradero
Talento 2 Recuerdo duradero

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDISTRACCIONES == IRRELEVANTES\n--\n##REINICIAR##

La duración de la orden de escuadrón aumenta a 20 s.

Implantes biomecánicos
Talento 3 Implantes biomecánicos

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nCANSANCIO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

Maniobras evasivas
Talento 4 Maniobras evasivas

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDAÑO == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

El daño que reciben los miembros del escuadrón se reduce en un 25 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Bloqueo neuronal
Talento 5 Bloqueo neuronal

##@INIT////UPG_DL##\n##UPG_INST##\n--\nDOLOR == IRRELEVANTE\n--\n##REINICIAR##

La duración de los efectos de estado negativos de los miembros del escuadrón se reduce en un 75 % mientras la orden de escuadrón está activa.

Estadísticas

SaludDaño Daño de explosión
1 930
497por seg.174 por disparo
45
2 970
524por seg.183 por disparo
50
3 1 030
550por seg.192 por disparo
55
4 1 070
577por seg.202 por disparo
60
5 1 120
603por seg.211 por disparo
65
6 1 170
635por seg.222 por disparo
70
7 1 230
667por seg.233 por disparo
75
8 1 280
698por seg.244 por disparo
80
9 1 340
736por seg.257 por disparo
85
10 1 410
773por seg.270 por disparo
90
11 1 470
810por seg.283 por disparo
95
12 1 530
852por seg.298 por disparo
100
13 1 610
894por seg.313 por disparo
105
14 1 690
937por seg.327 por disparo
110
15 1 760
984por seg.344 por disparo
115
16 1 840
1 032por seg.361 por disparo
120
17 1 930
1 085por seg.379 por disparo
125
18 2 010
1 141por seg.399 por disparo
130
19 2 110
1 196por seg.418 por disparo
135
20 2 200
1 257por seg.439 por disparo
140
21 2 300
1 318por seg.461 por disparo
145
22 2 410
1 387por seg.485 por disparo
150
23 2 520
1 456por seg.509 por disparo
155
24 2 640
1 530por seg.535 por disparo
160
25 2 760
1 604por seg.561 por disparo
165
26 2 880
1 683por seg.588 por disparo
170
27 3 010
1 768por seg.618 por disparo
175
28 3 150
1 858por seg.649 por disparo
180
29 3 300
1 951por seg.682 por disparo
185
Total —— —