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Merveilles mécaniques

Il y a des gens qui adorent les gadgets. Le capitaine Everspark tient de sa mère, qui a connu une longue carrière dans le développement d'armes.

Statistiques

SantéDégâts Coût d'entraînement Temps d'améliorationCoût d'amélioration Quartier général requis
1 1 500
288par sec288 par tir
5 500 —— 15
2 1 590
305par sec306 par tir
6 000 1j 3h903 000 15
3 1 690
323par sec323 par tir
6 500 1j 3h1 124 000 16
4 1 790
343par sec343 par tir
7 000 1j 3h1 637 000 16
5 1 890
363par sec363 par tir
7 500 1j 7h2 140 000 17
6 2 010
385par sec386 par tir
8 000 1j 10h2 996 000 17
7 2 130
408par sec409 par tir
8 500 1j 10h3 680 000 18
8 2 260
432par sec433 par tir
9 000 1j 10h4 066 000 18
9 2 390
459par sec459 par tir
9 500 1j 13h4 880 000 19
10 2 530
486par sec486 par tir
10 000 1j 15h5 486 000 19
11 2 690
516par sec516 par tir
10 500 1j 15h5 920 000 20
12 2 850
546par sec546 par tir
11 000 1j 17h6 380 000 21
13 3 020
579par sec579 par tir
11 500 1j 17h6 840 000 22
14 3 190
613par sec614 par tir
12 000 1j 19h7 620 000 23
15 3 370
649par sec650 par tir
12 500 1j 21h8 400 000 24
16 3 550
687par sec687 par tir
13 000 1j 23h9 180 000 25
17 3 760
728par sec729 par tir
13 500 2j 1h9 960 000 26
18 3 990
772par sec772 par tir
14 000 2j 6h11 110 000 27
19 4 230
818par sec818 par tir
14 500 2j 12h12 220 000 28
20 4 480
867par sec867 par tir
15 000 2j 18h13 440 000 29
Total —— — 35j 7h132 762 000 —

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Capitaine Everspark Quantité débloquée Niv. TechnologieNuée de bestiolesCharges explosivesTélécommande
1 — 4 1 5211
2 154 000 6 1 15222
3 186 500 8 1 30332
4 448 000 10 1 50443
5 1 250 000 13 1 75655
Bonus 0 16 1 0766

Capacités

Avantage de héros

Passive Maîtresse des robots
Bestioles générées 3
Maximum de bestioles 12

Le héros libère un petit nombre de bestioles toutes les quelques secondes.

Niveau Niv. Héros requisTemps de génération
1 15,5 s
2 25,4 s
3 35,3 s
4 45,2 s
5 55,1 s
6 65 s
7 74,9 s
8 84,8 s
9 94,7 s
10 104,6 s
11 114,5 s
12 124,4 s
13 134,3 s
14 144,2 s
15 154,1 s
16 164 s
17 173,9 s
18 183,8 s
19 193,7 s
20 203,6 s

Capacités actives

Nuée de bestioles
Active Nuée de bestioles
Coût en canonnière 8
Coût en déploiement +7
Santé 400
Dégâts 135

Créatures sauvées des réservoirs du Dr T. très, très énervées.

Libère une énorme nuée de bestioles.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtNb de bestioles
1 1
——
8
2 4
8h8
8
3 7
16h16
10
4 9
1j 8h32
12
5 11
2j 16h64
14
6 13
5j 8h128
16
7 16
8j256
18
Charges explosives
Active Charges explosives
Coût en canonnière 6
Coût en déploiement +4

Certaines choses méritent d'exploser. Comme les bâtiments défensifs.

Lance un explosif programmé qui inflige des dégâts importants au bâtiment défensif le plus proche.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtDégâts explosionDégâts shrapnels
1 2
——
——
2 5
8h8
5 8003 400
3 8
16h16
7 8004 400
4 10
1j 8h32
9 8005 400
5 12
2j 16h64
11 8006 400
6 14
5j 8h128
13 8007 400
7 18
8j256
15 8008 400
Télécommande
Active Télécommande
Coût en canonnière 8
Coût en déploiement +9
Durée du contrôle 8 s
Durée d'effet 4 s

Appuyez sur le bouton et les défenses ennemies feront boum !

Pirate le bâtiment défensif le plus proche et le retourne contre les autres défenses pendant un certain temps. Une fois l'effet du piratage dissipé, le bâtiment est paralysé un moment. Ne peut pas capturer de prototypes d'armes.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtBonus de dégâts
1 3
8h8
0
2 6
16h16
1 000
3 9
1j 8h32
1 250
4 11
2j 16h64
1 500
5 13
5j 8h128
1 750
6 14
8j256
2 000
7 20
8j256
2 250