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Maravillas mecánicas

A algunas personas les encantan los aparatos electrónicos... La capitana Everspark ha seguido los pasos de su madre, quien centró su extensa carrera en el desarrollo de armas.

Estadísticas

SaludDaño Coste de entrenamiento Tiempo de mejoraCoste de mejora Cuartel general requerido
1 1 500
288por seg.288 por disparo
5 500 —— 15
2 1 590
305por seg.306 por disparo
6 000 1j 3h903 000 15
3 1 690
323por seg.323 por disparo
6 500 1j 3h1 124 000 16
4 1 790
343por seg.343 por disparo
7 000 1j 3h1 637 000 16
5 1 890
363por seg.363 por disparo
7 500 1j 7h2 140 000 17
6 2 010
385por seg.386 por disparo
8 000 1j 10h2 996 000 17
7 2 130
408por seg.409 por disparo
8 500 1j 10h3 680 000 18
8 2 260
432por seg.433 por disparo
9 000 1j 10h4 066 000 18
9 2 390
459por seg.459 por disparo
9 500 1j 13h4 880 000 19
10 2 530
486por seg.486 por disparo
10 000 1j 15h5 486 000 19
11 2 690
516por seg.516 por disparo
10 500 1j 15h5 920 000 20
12 2 850
546por seg.546 por disparo
11 000 1j 17h6 380 000 21
13 3 020
579por seg.579 por disparo
11 500 1j 17h6 840 000 22
14 3 190
613por seg.614 por disparo
12 000 1j 19h7 620 000 23
15 3 370
649por seg.650 por disparo
12 500 1j 21h8 400 000 24
16 3 550
687por seg.687 por disparo
13 000 1j 23h9 180 000 25
17 3 760
728por seg.729 por disparo
13 500 2j 1h9 960 000 26
18 3 990
772por seg.772 por disparo
14 000 2j 6h11 110 000 27
19 4 230
818por seg.818 por disparo
14 500 2j 12h12 220 000 28
20 4 480
867por seg.867 por disparo
15 000 2j 18h13 440 000 29
Total —— — 35j 7h132 762 000 —

Buque de guerra

Nivel Coste de mejora Nivel de Capitana Everspark Cantidad desbloqueada Nivel de tecnologíaTropelCarga explosivaMando universal
1 — 4 1 5211
2 154 000 6 1 15222
3 186 500 8 1 30332
4 448 000 10 1 50443
5 1 250 000 13 1 75655
Bonificación 0 16 1 0766

Habilidades

Ventaja de héroe

Pasiva Portento robótico
Bicharracos generados 3
Maximum de bestioles 12

Cada pocos segundos, esta heroína libera unos pocos bicharracos.

Nivel Nivel de héroe requeridoTasa de generación
1 15,5 s
2 25,4 s
3 35,3 s
4 45,2 s
5 55,1 s
6 65 s
7 74,9 s
8 84,8 s
9 94,7 s
10 104,6 s
11 114,5 s
12 124,4 s
13 134,3 s
14 144,2 s
15 154,1 s
16 164 s
17 173,9 s
18 183,8 s
19 193,7 s
20 203,6 s

Habilidades activas

Tropel
Activa Tropel
Coste en lancha cañonera 8
Coste de despliegue +7
Salud 400
Daño 135

Estas criaturas fueron rescatadas de los depósitos del Dr. T. ¡Están rabiosas!

Libera un gran tropel de bicharracos.

Nivel Nivel de héroe requeridoTiempo / CosteNb de bestioles
1 1
——
8
2 4
8h8
8
3 7
16h16
10
4 9
1j 8h32
12
5 11
2j 16h64
14
6 13
5j 8h128
16
7 16
8j256
18
Carga explosiva
Activa Carga explosiva
Coste en lancha cañonera 6
Coste de despliegue +4

Hay cosas que es necesario volar por los aires. En este caso, el edificio defensivo más cercano...

Lanza un explosivo programado que inflige un gran daño al edificio defensivo más cercano.

Nivel Nivel de héroe requeridoTiempo / CosteDaño de explosiónDaño de metralla
1 2
——
——
2 5
8h8
5 8003 400
3 8
16h16
7 8004 400
4 10
1j 8h32
9 8005 400
5 12
2j 16h64
11 8006 400
6 14
5j 8h128
13 8007 400
7 18
8j256
15 8008 400
Mando universal
Activa Mando universal
Coste en lancha cañonera 8
Coste de despliegue +9
Duración de la captura 8 s
Conmoción 4 s

Basta con pulsar un botón y las defensas enemigas se autodestruirán prácticamente ellas mismas.

Controla el edificio defensivo más cercano y hace que ataque a otras defensas durante un tiempo. En cuanto el efecto se agote, el edificio quedará aturdido temporalmente. No puede capturar prototipos de armas.

Nivel Nivel de héroe requeridoTiempo / CosteBonus de daño
1 3
8h8
0
2 6
16h16
1 000
3 9
1j 8h32
1 250
4 11
2j 16h64
1 500
5 13
5j 8h128
1 750
6 14
8j256
2 000
7 20
8j256
2 250