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Le pierden las formas

No está muy claro aún por qué nunca han ascendido al soldado Bullit. Puede que se deba a su falta de modales...

Estadísticas

SaludDaño Coste de entrenamiento Tiempo de mejoraCoste de mejora Cuartel general requerido
1 18 000
544por seg.544 por disparo
500 —— 19
2 19 440
598por seg.598 por disparo
1 000 1j 15h5 751 000 19
3 21 000
658por seg.658 por disparo
1 500 1j 15h5 751 000 20
4 22 670
724por seg.724 por disparo
2 000 1j 15h5 751 000 20
5 24 490
797por seg.797 por disparo
2 500 1j 16h6 408 000 21
6 26 450
876por seg.876 por disparo
3 000 1j 16h6 408 000 21
7 28 560
964por seg.964 por disparo
3 500 1j 16h6 408 000 22
8 30 850
1 060por seg.1 060 por disparo
4 000 1j 17h6 858 000 22
9 33 350
1 164por seg.1 164 por disparo
4 500 1j 18h7 344 000 23
10 36 090
1 276por seg.1 276 por disparo
5 000 1j 19h7 834 000 24
11 39 100
1 396por seg.1 396 por disparo
5 500 1j 20h8 324 000 25
12 42 220
1 529por seg.1 529 por disparo
6 000 1j 21h8 814 000 26
13 45 600
1 674por seg.1 674 por disparo
6 500 2j10 070 000 27
14 49 250
1 833por seg.1 833 por disparo
7 000 2j 4h11 080 000 28
15 53 200
2 007por seg.2 007 por disparo
7 500 2j 8h12 200 000 29
Total —— — 27j 20h122 421 000 —

Buque de guerra

Nivel Coste de mejora Nivel de Soldado Bullit Cantidad desbloqueada Nivel de tecnologíaProvocaciónBebida energéticaPuños eléctricos
1 — 2 1 511—
2 225 500 3 1 15221
3 272 500 4 1 30332
4 600 000 6 1 50543
5 1 330 000 8 1 75665
Bonificación 0 11 1 0666

Habilidades

Ventaja de héroe

Pasiva Tolerancia al dolor

Cuando el héroe recibe un golpe, ignora todo el daño que sobrepase su límite de daño.

Nivel Nivel de héroe requeridoLímite de daño
1 02 000
2 21 900
3 31 800
4 41 700
5 51 600
6 61 500
7 71 400
8 81 300
9 91 200
10 101 100
11 111 000
12 12950
13 13900
14 14850
15 15800

Habilidades activas

Provocación
Activa Provocación
Coste en lancha cañonera 3
Coste de despliegue +2
Duración 8 s

A algunos les divierte recibir balazos.

Limita el daño máximo recibido aun más y provoca a los edificios defensivos cercanos para que tengan que disparar al héroe durante un tiempo.

Nivel Nivel de héroe requeridoTiempo / CosteDaño máximo por impacto
1 1
——
300
2 3
8h8
300
3 4
16h16
250
4 5
1j 8h32
200
5 6
2j 16h64
150
6 7
5j 8h128
100
7 12
8j256
50
Bebida energética
Activa Bebida energética
Coste en lancha cañonera 8
Coste de despliegue +8
Duración 4 s

Puede causar un aumento en el consumo de municiones.

Acelera la velocidad de ataque y movimiento del héroe, y le otorga poderes sobrenaturales que le permiten regenerar su salud.

Nivel Nivel de héroe requeridoTiempo / CosteBonus de vitesseRegeneración
1 2
——
1 50020 %
2 3
8h8
1 50020 %
3 4
16h16
1 75023 %
4 6
1j 8h32
2 00027 %
5 7
2j 16h64
2 25030 %
6 8
5j 8h128
2 50035 %
7 14
8j256
2 75042 %
Puños eléctricos
Activa Puños eléctricos
Coste en lancha cañonera 3
Coste de despliegue +6

Mantener alejados de superficies conductoras de electricidad.

El héroe ataca con los puños el edificio defensivo más cercano y aturde también a los edificios de atrás.

Nivel Nivel de héroe requeridoTiempo / CosteDuraciónDaño
1 3
——
5 s180
2 4
8h8
5 s180
3 5
16h16
6 s200
4 7
1j 8h32
7 s220
5 8
2j 16h64
8 s240
6 9
5j 8h128
9 s260