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Berserk

Personne ne sait vraiment pourquoi le soldat Bullit n'est jamais monté en grade. Peut-être son caractère de cochon.

Statistiques

SantéDégâts Coût d'entraînement Temps d'améliorationCoût d'amélioration Quartier général requis
1 18 000
544par sec544 par tir
500 —— 19
2 19 440
598par sec598 par tir
1 000 1j 15h5 751 000 19
3 21 000
658par sec658 par tir
1 500 1j 15h5 751 000 20
4 22 670
724par sec724 par tir
2 000 1j 15h5 751 000 20
5 24 490
797par sec797 par tir
2 500 1j 16h6 408 000 21
6 26 450
876par sec876 par tir
3 000 1j 16h6 408 000 21
7 28 560
964par sec964 par tir
3 500 1j 16h6 408 000 22
8 30 850
1 060par sec1 060 par tir
4 000 1j 17h6 858 000 22
9 33 350
1 164par sec1 164 par tir
4 500 1j 18h7 344 000 23
10 36 090
1 276par sec1 276 par tir
5 000 1j 19h7 834 000 24
11 39 100
1 396par sec1 396 par tir
5 500 1j 20h8 324 000 25
12 42 220
1 529par sec1 529 par tir
6 000 1j 21h8 814 000 26
13 45 600
1 674par sec1 674 par tir
6 500 2j10 070 000 27
14 49 250
1 833par sec1 833 par tir
7 000 2j 4h11 080 000 28
15 53 200
2 007par sec2 007 par tir
7 500 2j 8h12 200 000 29
Total —— — 27j 20h122 421 000 —

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Soldat Bullit Quantité débloquée Niv. TechnologieSarcasmeBoisson énergisanteÉlectropoings
1 — 2 1 511—
2 225 500 3 1 15221
3 272 500 4 1 30332
4 600 000 6 1 50543
5 1 330 000 8 1 75665
Bonus 0 11 1 0666

Capacités

Avantage de héros

Passive Résistance à la douleur

Si le héros est touché, il ignore tous les dégâts excédant la limite de dégâts.

Niveau Niv. Héros requisLimite de dégâts
1 02 000
2 21 900
3 31 800
4 41 700
5 51 600
6 61 500
7 71 400
8 81 300
9 91 200
10 101 100
11 111 000
12 12950
13 13900
14 14850
15 15800

Capacités actives

Sarcasme
Active Sarcasme
Coût en canonnière 3
Coût en déploiement +2
Durée 8 s

Il y a des gens qui sont faits pour prendre des balles.

Augmente encore plus la capacité à endurer des dégâts et attire l'attention des bâtiments défensifs à proximité pour qu'ils visent le héros pendant un moment.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtLimite de dégâts par coup
1 1
——
300
2 3
8h8
300
3 4
16h16
250
4 5
1j 8h32
200
5 6
2j 16h64
150
6 7
5j 8h128
100
7 12
8j256
50
Boisson énergisante
Active Boisson énergisante
Coût en canonnière 8
Coût en déploiement +8
Durée 4 s

Effet secondaire possible : surconsommation de munitions.

Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement du héros tout en lui donnant un taux de régénération de santé surnaturel.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtBonus de vitesseRégénération
1 2
——
1 50020 %
2 3
8h8
1 50020 %
3 4
16h16
1 75023 %
4 6
1j 8h32
2 00027 %
5 7
2j 16h64
2 25030 %
6 8
5j 8h128
2 50035 %
7 14
8j256
2 75042 %
Électropoings
Active Électropoings
Coût en canonnière 3
Coût en déploiement +6

Ne pas utiliser sur les surfaces conductibles.

Le héros attaque le bâtiment de défense le plus proche avec ses poings ; ce bâtiment et ceux qui se trouvent derrière lui sont électrocutés.

Niveau Niv. Héros requisTemps / CoûtDuréeDégâts
1 3
——
5 s180
2 4
8h8
5 s180
3 5
16h16
6 s200
4 7
1j 8h32
7 s220
5 8
2j 16h64
8 s240
6 9
5j 8h128
9 s260