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Pour étourdir les envahisseurs.

Star du show

Le lance-électrobombes tire des électrobombes similaires à celles de votre canonnière. Les troupes ennemies prises dans sa zone d'effet sont brièvement étourdies et incapables de bouger ou d'attaquer.

Bâtiment par QG

QG 11
QG 22
QG 33
QG 44
QG 55
QG 66
QG 77
QG 88
QG 99
QG 1010
QG 1111
QG 1212
QG 1313
QG 1414
QG 1515
QG 1616
QG 1717
Lance-électrobombes
QG 1818
QG 1919
QG 2020
Lance-électrobombes
QG 2121
QG 2222
QG 2323
QG 2424
QG 2525
QG 2626
QG 2727
QG 2828
QG 2929

Statistiques

Points de vieDégâtsCoûtTempsQGXPEffet
17 000
12/sec60 par tir
810 000670 000420 000
8h17181,4 s
27 700
13/sec65 par tir
940 000780 000490 000
10h1720—
38 470
14/sec70 par tir
1 150 0001 050 000690 000
12h1822—
49 300
15/sec75 par tir
1 480 0001 350 000890 000
14h1824—
510 200
17/sec85 par tir
1 670 0001 620 0001 270 000
18h1925—
611 300
19/sec95 par tir
2 040 0001 980 0001 560 000
20h1928—
712 400
21/sec105 par tir
2 470 0002 470 0002 460 000
1j2032—
813 600
23/sec115 par tir
2 880 0002 880 0002 870 000
1j 6h2036—
915 000
26/sec130 par tir
3 300 0003 300 0003 300 000
1j 12h2037—
1016 500
29/sec145 par tir
4 320 0004 700 0005 080 000
1j 14h2139—
1118 100
32/sec160 par tir
5 400 0005 870 0006 350 000
1j 16h2541—
1219 900
36/sec180 par tir
7 000 0007 630 0008 250 000
1j 20h2743—

Cuirassé

Niveau Coût amélioration Niveau de Lance-électrobombes Quantité débloquée Niv. Technologie
1 — 2 1 5
2 106 000 4 1 15
3 179 500 6 1 30
4 434 000 8 2 50
5 525 000 10 2 75
Bonus 0 12 2 0